Stud 8 or Better/Seven Card Hi-Lo

Este es un tipo popular de póquer, también conocido como Seven Card Hi-Lo.

Sobre el juego

Stud de 7 cartas u 8 or Better es jugado con un solo mazo de 52 cartas, excluyendo los comodines.

Ronda 1:
Todos los jugadores comienzan un nuevo juego colocando el “ante”: esta es una cantidad pre-establecida la cual se pone en el bote antes de repartir las cartas. La cantidad de dinero en el ante no sigue ninguna regla particular y depende del tamaño del juego. La cantidad del ante para una mesa de $1/$2 es por ejemplo $0,25 o para una mesa de $3/$6 el ante es $0,50. El casino online debería establecer una cantidad clara. El Stud de Siete Cartas es llamado así porque los jugadores reciben 7 cartas: 3 cartas cara “abajo” y 4 cartas cara “arriba”. La carta abierta es también conocida con nombres alternativos: “door card” o “third street” (tercera calle).

Una vez que se colocan los antes, comienza la ronda 1 con cada jugador recibiendo 3 cartas – 1 carta abierta y 2 cartas cerradas. Una apuesta “bring in” inicia el juego, empezando con la carta abierta más baja. Si más de un jugador tiene la misma carta abierta baja, el orden del palo determina qué jugador hace el “bring in” en este orden: tréboles, diamantes, corazones y picas.

En cada ronda de apuestas, cada jugador puede hacer una apuesta y 3 aumentos. Para que continúe el juego, los jugadores actúan de acuerdo a lo que han recibido en cada ronda de apuestas. Existe una excepción para esto si un jugador va al “all-in” (vea abajo para más información sobre “All in”).

Ronda 2:
Una vez que la ronda 1 finaliza, cada jugador restante en el juego (todos aquéllos que no se retiraron en la tercera calle) recibe otra carta. Llamamos ronda 2 de apuestas de la cuarta calle. Desde este punto, el juego comienza con la mano más alta mostrada, apostando o pasando. Una vez que esta apuesta ha sido colocada (una o doble), otros jugadores pueden igualar, aumentar la apuesta (una o doble) o decidir retirarse.

Ronda 3:
Para aquéllos que quedan en el juego, queda la quinta calle. A los jugadores que quedan en el bote se les reparte a cada uno otra carta, también abierta. Igual que en la última ronda, la mano más alta comienza la acción pasando o apostando. Existe una diferencia clave entre las primeras dos rondas y las últimas rondas: desde la ronda 3 (quinta calle) los límites de apuesta cambian al número más alto de la mesa desde el número más bajo. Entonces, si está jugando en una mesa de $5/$10, puede que sólo apueste $5 en las primeras dos rondas, pero desde la ronda 3, puede empezar apostando $10.

Ronda 4:
Bueno, entonces ahora usted está en la sexta calle. El juego continúa de la misma forma que en la ronda 3. Los límites de apuesta están todavía en el número más alto para la mesa.

Ronda 5:
Esta es la última ronda y el juego tiene ligeros cambios. Esta vez, la última carta se reparte más bien boca abajo. Esta carta cerrada a veces se le llama séptima calle, pero es más conocida como “river”.

Reglas estándares del Stud de Siete Cartas 8 or Better

A cada jugador se le permite un máximo de 4 apuestas, conteniendo 1 apuesta y 3 aumentos, durante cada ronda de apuestas. Como ya hemos visto antes, los jugadores tienen que tomar acción de acuerdo a lo que se les reparte en cada ronda en el juego para continuar jugando. La excepción a esta regla ocurre cuando un jugador está en el “all in” (vea abajo).

El último aumento de una ronda es llamado “cap”, porque no se pueden hacer más aumentos, la apuesta se dice que está capped. Una vez que esto sucede, los jugadores sólo pueden escoger igualar o retirarse. Un jugador puede retirarse en cualquier etapa durante el juego. Una vez que un jugador decide retirarse, esta persona no forma más parte del juego y por lo tanto no tiene ningún derecho sobre los botes en la mesa.

Una opción alternativa es pasar, que significa que el jugador salta su turno sin apostar. Sin embargo, dependiendo de la acción del jugador precedente en la mano, esta opción puede no estar disponible. El jugador debe igualar la cantidad de apuestas que los otros jugadores en la mano han colocado en cada ronda.

"All in": la regla del “all in” indica que un jugador no puede ser forzado a sacrificar una mano por tener fichas insuficientes para igualar una apuesta. Esta es una aplicación de los límites de la mesa y permite excepciones a los valores de las apuestas. La regla all in funciona como sigue: un jugador que no tiene suficientes fichas para igualar una apuesta se dice que va al “all in”, lo cual significa que él/ella es apto para compartir un bote proporcional hasta el momento que hizo su última apuesta. Los otros jugadores colocan en ese momento un “bote lateral”, del cual el jugador “all in” no puede ser parte.

El bote principal contiene apuestas de todos los jugadores y permanece en el centro de la mesa – el jugador que jugó al all in todavía tiene derechos sobre este bote principal. Sin embargo, sólo los otros jugadores tienen derechos sobre el bote lateral el cual tiene las nuevas apuestas. La siguiente combinación ganadora toma el bote lateral.

Manos ganadoras

Una características particular del Stud de Siete Cartas 8 or Better es que el bote se divide en botes latelares “high” (alto) y “low” (bajo). Si hay un número impar de fichas, gana la parte alta del bote, por lo que no hay necesidad de calificar. La mejor mano puede ganar también la parte baja del bote, pero aquí es donde se pone un poco más complejo. Los jugadores tienen que calificar para tener la oportunidad de ganar el bote lateral bajo, es así que el juego recibe el nombre, Stud de Siete Cartas 8 or Better.

Una vez que la ronda final de apuesta ha terminado, la major mano toma parta alta del bote. En gran medida, un jugador que apuesta sin haber sido igualado durante la mano, puede también ganar el bote. La mano de un jugador es determinada por las 5 mejores cartas de 7. Existen dos posibilidades de componer estas 5 cartas:

  • Cinco cartas de 7 cartas repartidas.
  • Una “carta board,” (o carta comunitaria) y 4 de las cartas repartidas.

Si 2 o más manos empatan por la parte del bote alto y existe un número impar de fichas, al jugador con la carta más alta se le da la ficha impar. Si ambos jugadores tienen cartas del mismo valor, los palos toman el siguiente orden: picas, corazones, diamantes, tréboles.

La calificación para ganar la parte baja del bote requiere una mano de 5 cartas con valores desde un as (valor más bajo) hasta 8. La mano ideal baja sería A-2-3-4-5 – esta mano es conocida como la “bicicleta” o “wheel” (rueda). El jugador con la carta alta más baja tiene la mano baja ganadora. Por lo tanto, un mano que incluya A-2-4-6-8 será derrotada por una mano de 2-4-5-6-7. En el caso de que 2 o más jugadores tengan la misma carta alta, entonces el ganador de la parte baja del bote es el jugador que tenga la segunda carta más baja (o si necesita ser 3ra., 4ta. o 5ta. más baja).

Si los jugadores están empatados por la parte baja del bote y existe un número impar de fichas, al jugador con la carta más baja se le da la ficha impar. Si ambos jugadores tienen cartas del mismo valor, los palos toman el siguiente orden de valor: tréboles, diamantes, corazones y picas.

Consejos útiles para tener en cuenta

Cuando se califica para la parte baja del bote, las escaleras y colores no cuentan contra su mano. Se le permite usar diferentes cartas de su mano cuando compita por la parte alta y baja del bote, pero sólo puede usar las mismas cartas para ambas partes.