Omaha High

Egalement connu sous le nom de « Poker Omaha Haut », le Ohama High est l’une des variantes de poker les plus appréciées au monde et souvent considérée comme « l’étape suivante » des joueurs ayant maitrisé le Texas Hold’em.

Il existe 2 formes communes de Omaha High.

  • Omaha High avec limite, pour lequel il y a une limite de mises à chaque tour d’enchères et chaque partie.
  • Omaha High avec limite de pot, dans lequel les joueurs peuvent miser le montant du pot.

De manière générale, l’Omaha High se joue avec un seul jeu de 52 cartes, sans jokers. Dans les jeux d’Omaha High, on se sert communément d’un « bouton de donneur » pour chaque main pour indiquer le donneur théorique. Une fois qu'une main est terminée, le « bouton de donneur » passe au joueur suivant suivant le sens des aiguilles d'une montre, qui devient alors le donneur pour la durée de la main suivante, comme dans les règles de poker standard.

1er tour d’enchères

Pour commencer, le joueur ayant le premier rejoint la table fait office de donneur pour la première main. La personne à la gauche de ce donneur annonce le « petit blind » : celui-ci est généralement, mais pas obligatoirement, égal à la moitié de la mise la plus basse de la table. Par exemple, à une table d’Omaha haut à 5 / 10 $, le petit blind devrait en théorie être de 2,50 $. En pratique cependant, le petit blind est souvent arrondi au nombre entier inférieur, soit 2 $ dans le cas présent. C'est en général le cas dans les salons de poker en ligne mais souvenez vous que cela peut changer d’une table à l’autre et vérifiez ce qu’il en est avant de commencer à jouer.

L’étape suivante est que le joueur à la gauche de celui ayant appelé le petit blind doit afficher le « grand blind ». Le grand blind est la limite inférieure des mises de la table.

N.B : Si un nouveau joueur se joint à une partie ayant déjà commencé, celui-ci peut également afficher un grand blind dans la même main, ou il / elle peut attendre le début de la main suivante. Il dispose aussi d’une autre option, celle d’attendre son tour (quand il / elle se trouve à 2 places à la gauche du donneur, selon le bouton de donneur) pour donner un grand blind.

Et n’oubliez pas, tous les blinds dans ce type de jeu de poker sont considérés comme des paris actifs, ce qui signifie que les joueurs qui donnent les blinds, passent, suivent, relancent ou se couchent lorsque c’est leur tour. Une fois les petits et grands blinds placés, chaque joueur en lice reçoit du donneur des cartes fermées / face cachée. À l’Omaha High, chaque joueur reçoit 4 cartes (ce qui est différent du Texas Hold’em). Le premier tour d’enchères peut maintenant commencer ; le joueur à la gauche du joueur qui vient d’afficher le grand blind commence les paris. Lors de ce premier tour, les valeurs des mises sont fixées à la limite inférieure de la table. Ainsi, dans une partie d’Omaha High à 5 / 10 $, chaque mise simple doit être de 5 $ lors du premier tour d’enchères. Mais notez qu'on relancerait ici de 10 $, parce que cela inclut un pari supplémentaire et de suivre une mise déjà effectuée. Tous les joueurs peuvent placer des paris lors du 1er tour d’enchères.

Chaque joueur dispose de 3 options pour placer des paris, il peut miser, suivre ou relancer. Une seule alternative à ces dernières : se coucher. Ces options dépendent cependant de ce que vient de faire le joueur précédent.

Le premier joueur à placer une mise, à suivre ou à relancer est la personne assise à la gauche de celle ayant donné le grand blind. Le choix des autres joueurs se limite à suivre ou à relancer. Rappelez-vous que « suivre » signifie placer le même pari que le joueur avant vous. « Relancer » signifie augmenter le montant que le joueur précédent vient de miser ou avec lequel il a suivi et se base donc sur la valeur du pari précédent.

Chaque joueur place ses mises pour le 1er tour d’enchères, et n’oubliez pas que les valeurs sont fixées à la limite inférieure de la table (par exemple 10 $ dans le cas d’une partie d’Omaha haut à 10 $ / 20 $), mais peuvent être relancées (de 20 $ dans le cas présent).

Tous les autres joueurs de cette main doivent placer la même somme dans le pot. Les paris – y compris ceux effectués pour suivre et pour relancer – prennent fin dès que cela se produit. Il existe cependant des règles relatives au nombre et au montant des mises que peut placer un joueur pendant un tour d’enchères. Veuillez vous reporter à notre page sur les règles pour une explication plus approfondie.

Ainsi, dès que chaque joueur a contribué de manière égale au pot, le premier tour d’enchères est fini et les 3 cartes communes (également appelées « le flop ») sont distribuées. Tous les joueurs de cette main peuvent jouer avec les cartes communes.

2ème tour d’enchères

Après le 1er tour d’enchères et le flop, et lors de chaque tour d’enchères suivant, le premier à placer une mise est le joueur situé à la gauche du bouton de donneur. Lors du 2ème tour d’enchères, on mise et on relance à limite de la limite inférieure de la structure des mises. Ainsi, dans le cas d’une partie à 10 $ / 20 $, chaque mise reste limitée à 10 $ pour le deuxième tour d’enchères, et les relances à 20 $.

Une fois tous les paris du 2ème tour d’enchères placés, on distribue une 4ème carte commune, appelée « le tournant ».

3ème tour d’enchères

Comme nous l’avons vu pour les tours d’enchères précédents, le joueur à la gauche du bouton de donneur est encore le premier à jouer. Par contre, cette fois, on mise et on relance jusqu’à la limite supérieure de la table, soit jusqu’à 20 $ pour les mises et 40 $ pour les relances dans le cas de notre exemple d'une table à 10 $ / 20 $. La 5ème (et dernière) carte commune est distribuée une fois les mises du 3ème tour d’enchères placées. Cette dernière carte commune est connue sous le nom de « rivière ».

4ème tour d’enchères

C'est le dernier tour d’enchères et il se déroule selon les règles du 3ème tour. Les mises restent limitées à la limite supérieure de la table. Ainsi, notre exemple pour une table à 10 $ / 20 $ s'applique toujours : les paris simples sont de 20 $ et les relances de 40 $.

Règles standard de l'Omaha High

On permet à chaque joueur un maximum de 4 paris, soit 1 mise et 3 relances, pour chacun des tours d’enchères.

La dernière relance d'un tour d’enchères s'appelle un « plafond », parce qu'on ne peut placer aucune autre relance, on dit que les paris sont « plafonnés ». Ceci atteint, les joueurs ne peuvent plus que suivre ou se coucher. Un joueur peut se coucher à n'importe quelle étape du jeu. Une fois qu'un joueur a choisi de se coucher, il ne fait plus partie des joueurs et n'a donc plus aucun droit sur les pots placés sur la table.

L’alternative consiste à dire « parole », ce qui signifie que le joueur passe son tour sans parier. Cette option n’est cependant pas toujours disponible et dépend de ce qu’a joué le joueur précédent de cette main. Le joueur doit égaler la somme des paris placée par les autres joueurs pour chaque tour d’enchères de la partie.

Seuls les jetons disponibles au début de chaque main peuvent être utilisés pour la durée de cette main. On appelle cette règle, qui est chose courante au poker, « jouer piles/jetons sur table ». Il n’est donc pas permis d’obtenir de fonds supplémentaires auprès du caissier au cours d’une partie.

Une application pratique de cette règle est la règle du « tapis » selon laquelle un joueur ne peut être forcé à renoncer à une main en raison d’un nombre insuffisant de jetons pour suivre un pari.

La règle du « tapis » fonctionne comme suit : on dit d’un joueur n’ayant pas assez de jetons pour suivre un pari qu’il / elle « fait tapis », c’est-à-dire qu’il / elle a droit à une part proportionnelle du pot existant au moment de son dernier pari. Les autres joueurs misent désormais dans un « pot parallèle », auquel ne peut pas se joindre le joueur ayant « fait tapis ».

Le pot principal contient les paris de tous les joueurs et reste au centre de la table ; le joueur ayant « fait tapis » a toujours des droits sur ce pot principal. Mais seuls les autres joueurs ont des droits sur le pot parallèle détenant de nouveaux paris. La combinaison gagnante suivante remporte le pot parallèle.

« L’abattage »

« L’abattage » est la meilleure partie de l'Omaha High, car ce moment décide du joueur qui remporte le pot et n’a lieu qu’après le dernier tour d’enchères. C’est en regardant les cartes de tous les joueurs restant en lice, que l’on décide du gagnant - sans oublier qu'il n'est pas obligatoire de montrer ses cartes, cela reste facultatif. La main gagnante est déterminée par 2 cartes fermées et 3 cartes communes, soit 5 cartes en tout.

Si deux mains, ou plus, ont la même valeur au classement, le gagnant est celui dont les cartes ont la valeur la plus élevée. Par exemple, un joueur détenant une couleur à l’as bat celui avec une couleur au roi. Si les mains demeurent à égalité, alors « l’acolyte » (la carte la plus élevée non détenue en commun) décidera du gagnant.

L'ordre des couleurs des cartes ne détermine pas la main gagnante. Selon a règle du poker, si deux mains (ou plus) sont de valeur absolument identique, on doit alors répartir le pot de manière égale entre les gagnants. Si la division des jetons ne tombe pas juste, le reste est versé au gagnant à la gauche du croupier / bouton de donneur.

Différences entre l’Omaha High sans limite et celui avec limite / limite de pot

Il existe quelques différences entre l’Omaha haut sans limite, et celui avec limite / limite de pot, mais les règles demeurent les mêmes, comme expliqué ci-dessus.

Dans le cas de l’Omaha haut avec limite, on autorise un maximum de quatre paris par joueur lors de tout tour d’enchères : soit 1. miser, 2. relancer, 3. sur-relancer, et 4 plafonner.

Dans le cas de l’Omaha haut avec limite de pot ou sans limite, un joueur peut relancer un nombre illimité de fois, mais ne peut pas relancer sur sa propre mise. Un autre joueur doit d'abord la relancer avant de pouvoir sur-relancer. Même si tous les autres joueurs de la partie se couchent ou se contentent de suivre, un joueur ne peut pas relancer son propre pari.

L’Omaha High sans limite - structure des paris
  • Relance minimum : on doit relancer d’un montant au moins égal à la mise ou à la relance précédente du tour d’enchères actuel. Par exemple : si la première mise est de 20 $, pour relancer, le joueur suivant doit alors augmenter d’au moins 20 $ (le total parié étant alors de 40 $)
  • Relance maximum : tous les jetons devant vous sur la table.
L’Omaha High avec limite de pot - structure des paris
  • Relance minimum : on doit relancer d’un montant au moins égal à la mise ou à la relance précédente du tour d’enchères actuel. Par exemple : si la première mise est de 20 $, pour relancer, le joueur suivant doit alors augmenter d’au moins 20 $ (le total parié étant alors de 40 $).
  • Relance maximum : Le montant maximal autorisé pour relancer est calculé en ajoutant : le total du pot actif (le pot principal ou le pot parallèle si un joueur a « fait tapis ») PLUS tous les paris sur la table PLUS le montant que le joueur actif doit suivre avant de pouvoir relancer = la taille du pot. Par exemple, si le pot actif est de 200 $, le premier joueur parie 150 $, le deuxième joueur suit avec 150 $ = un pot maximum de 800 $ pour le troisième joueur, ce qui inclut les 150 $ qu’il / elle doit ajouter pour suivre PLUS la relance de 650 $.