Le Hold’em en shorthand (avec 6 joueurs ou moins) est extrêmement populaire dans les salles de poker en ligne. En fait, la majorité des jeux avec des limites élevées sont joués en shorthand. En ligne, pour gagner au poker, il est donc préférable d’apprendre en premier lieu comment jouer en shorthand. Vous trouverez ci-dessous quelques conseils pratiques que nous avons résumés pour vous.
Cette question est cruciale. Découvrir quel est la partie qui vous convient est très important. Cela ne sert vraiment à rien d’essayer de jouer contre de vrais professionnels si vous voulez gagner de l’argent, bien que cela puisse être un bon entrainement.
Le meilleur moyen d'évaluer la difficulté d'une partie est de regarder le pourcentage du flop. S'il est supérieur à 40%, c'est probablement une bonne partie mais s'il est compris entre 25 et 30%, vous aurez probablement intérêt à l’éviter.
Quelques sites de poker en ligne affichent le pourcentage du flop comme le nombre moyen de joueurs au flop. Ce n'est pas tout à fait aussi utile mais vous devriez aller sur des sites où la moyenne est de 3 ou plus parce que s’il y a beaucoup de joueurs au flop cela signifie que la qualité des mains jouées est moindre. Ce qui devrait être à votre avantage: contentez-vous d’attendre et de récolter le pot.
Quelles mains sont bonnes et lesquelles ne le sont pas ? Nous pouvons vous aider à vous y retrouver en récapitulant les principaux points relatifs aux mains « jouables ». Gardez à l'esprit que les valeurs des mains sont relatives: ce qui est parfois une excellente main peut n’avoir aucune valeur dans d'autres cas et vice-versa. Par exemple, s'il y a beaucoup de relances et de sur-relances, nous vous recommandons de vous coucher si vous n’avez pas une paire d’as ou de rois. Si la partie est vraiment serrée, vous pourriez même préférer vous coucher avec une paire de rois. Avant d'aller plus loin, vous devez prendre en considération ce que vos adversaires détiennent et essayez de deviner si votre main est meilleure.
Voici quelques exemples:
Les mains avec lesquelles relancer (flop non relancé) :
Les cartes assorties
A-10+
K-Q
K-J
Q-J
J-10
Les mains avec lesquelles suivre une relance:
Les cartes assorties élevées
A-Q
A-K
A-J (peut-être)
K-Q
Les mains avec lesquelles sur-relancer:
Cela dépend de qui a relancé. Sur-relancez face à un dupe avec n’importe quelle paire ou une combinaison As - 9 ou plus parce que vous allez probablement gagner au flop. Sinon, sur-relancez avec des mains servies:
J-J
Q-Q
K-K
A-A (mais vous pouvez trouver plus judicieux de suivre avec une paire de valets)
Les mains avec lesquelles suivre et espérer construire un pot (en position hâtive):
Des cartes assorties et consécutives élevées (c"est-à-dire 9-10).
Une fois le flop atteint:
Si vous tenez une main servie, misez dessus. Si le flop est A-K-5, misez avec K-Q et peut-être vos adversaires se coucheront-ils. Si un adversaire suit, le moment de prendre une décision est arrivé. Si vous pensez qu’il ou elle a une main qui a besoin d'être améliorée pour gagner, continuez à parier. Mais si ce joueur est du genre à suivre avec un pis-aller, il pourrait être sage d’annoncer « parole » pour voir sa réaction (il ou elle détient probablement aussi une paire).
Si vous avez une paire mais que ce n'est pas la paire « splittée », il est préférable de ne pas suivre. Vous devriez vous contenter de relancer ou de vous coucher. Annoncez « parole » lorsque vous êtes au flop. Si vous vous contentez de suivre, cela fait cinq petites mises au total. Cependant, si vous relancez et qu'un adversaire qui s’était contenté de suivre jusque là sur-relance de manière agressive, vous devriez probablement vous coucher et économiser trois petites mises (à moins que vous ne considériez que votre adversaire est fou: dans ce cas, continuer à suivre jusqu’à la rivière).
Essayez de rester conscient du nombre de « outs » (le nombre de cartes qui vous donneront une main gagnante) à votre disposition. Il existe une formule pour calculer le pourcentage de chance de décrocher la carte suivante :
(Nb de outs) x (2) + (2) = POURCENTAGE APPROXIMATIF DE LA DÉCROCHER
Si vous avez cette estimation en tête, vous devriez concevoir votre cote du pot en prenant la somme dans le pot et en la divisant par le pourcentage de décrocher une carte. Si le pari est inférieur à ce nombre, vous devriez suivre.
Voici un exemple : vous avez un tirage couleur, dans une partie à 10 $ - 20$, avec deux piques en main et deux de plus au flop, ce qui signifie qu’il reste encore 9 piques dans la nature. La probabilité d’en décrocher un au tournant est approximativement de 20%. Si le pot est de 80 $ et la mise à parier de 10 $, allez-y et suivez !
De manière générale, bluffer n'est pas très lucratif si les limites sont inférieures à 5 $-10 $. Si vous pariez sans pour autant avoir une main mais que vous avez une chance d’en réaliser une, on dit que vous avez fait un « semi-bluff ». Prenons un autre exemple, celui de miser sur un tirage couleur : imaginons que le flop est As-6-4, que vous avez un roi et une reine assortis et que, sur la table, il y a deux cartes supplémentaires de votre couleur. Vous pouvez parier car il y a de fortes chances que vous décrocherez votre carte pour ramasser le pot. Cependant, un semi-bluff ne porte vraiment ses fruits qu’à des niveaux élevés: à un niveau inférieur, si vous misez à sa valeur, les autres joueurs vous suivront.
Par ailleurs, les bluffs « purs et durs » ne sont généralement pas très utiles au poker avec limite bien qu'ils peuvent l'être occasionnellement. Disons que le flop est plus intimidant à une table d’un niveau assez élevé, comme As-dame-9. Si c’est votre tour de jouer, qu’il ne reste pas beaucoup d'autres joueurs en lice et que vous avez déjà montré une certaine force avant le flop, tentez votre chance et misez. Mais nous ne pouvons rien vous promettre!