Popolare tipo di poker, conosciuto anche come Seven-Card Hi-Lo.
7 Card Stud 8 o Better si gioca con un mazzo di 52 carte, senza i jolly.
Giro 1:
Tutti i giocatori cominciano il gioco con un “ante”: questa è una somma di denaro prestabilita che viene messa nel piatto prima di dare le carte. La somma di denaro dell'ante non segue nessuna regola in particolare ma dipende solo dalla taglia del gioco. La somma dell'ante a un tavolo €1/€2 è ad esempio €0.25, o a un tavolo €3/€6 è €0.50. Il casino online deve specificare la somma. Il Seven Card Stud 8 si chiama così in quanto il giocatore riceve 7 carte: 3 coperte e 4 scoperte. Le carte scoperte sono anche conosciute con altri nomi, quali “carta porta” o “terza strada”.
Una volta posti gli ante, comincia il primo giro in cui ogni giocatore riceve 3 carte, una scoperta e 2 coperte. Una scommessa iniziale fa partire il gioco, cominciando dalla carta scoperta più bassa. Se più di un giocatore ha la stessa carta bassa, è il seme a determinare quale giocatore inizia, seguendo quest'ordine: fiori, quadri, cuori e picche. In ogni giro di scommesse, ogni giocatore può fare una scommessa e tre rilanci. Per far continuare il gioco, i giocatori agiscono su quello che hanno ricevuto in ogni giro di scommesse. C'è una eccezione a questo: se un giocatore è “all in”(vedere sotto per ulteriori informazioni sull'“All In”)
Giro 2:
Una volta finito il giro 1, ogni giocatore che rimane nel gioco(tutti gli altri hanno passato sulla terza strada) ricevono un'altra carta. Il secondo giro di scommesse si chiama quarta strada. A questo punto il gioco comincia dalla mano più alta, scommettendo o facendo check. Una volta piazzata la scommessa, gli altri giocatori possono vedere, rilanciare o passare.
Giro 3:
Per coloro che sono ancora in gioco, ecco la quinta strada. Ad ogni giocatore viene data una qui, scoperta. Come nel giro precedente, la mano più alta inizia l'azione facendo cheking o scommettendo. C'è una differenza fondamentale tra il primo giro e l'ultimo: dal 3(quinta strada) il limite di scommessa è pari alla somma più alta al tavolo. Pertanto, se giocate a un tavolo €5/€10 table, potete solo scommettere €5 nei primi due giri, dal terzo in poi €10.
Giro 4:
Ok, siete ora nella sesta strada. Il gioco continua come nel giro 3. I limiti di scommessa sono ancora i più alti.
Giro 5:
Ultimo giro, il gioco cambia leggermente. Questa volta, l'ultima carta viene data coperta. Questa carta a volte è chiamata settima strada, ma più comunemente “river”.
Ogni giocatore può scommettere massimo 4 volte, inclusi 1 scommessa e 3 rilanci. Come abbiamo visto, i giocatori agiscono secondo quello che hanno ricevuto nei giri precedenti. L'eccezione è quando un giocatore è “all in” (vedere sotto).
L'ultimo rilancio di un giro si chiama“cap”, in quanto non si possono fare altre scommesse. Quando questo succede, i giocatori possono solo vedere o passare. Un giocatore può passare in ogni momento del gioco. Quando un giocatore sceglie di passare, non fa più parte del gioco e non ha diritti sul piatto.
Un'opzione alternativa è fare check, ovvero il giocatore gioca il suo turno senza scommettere. Tuttavia, dipendendo dalla giocata del giocatore precedente, questa opzione può non essere disponibile. Il giocatore deve pareggiare la somma delle scommesse che gli altri giocatori hanno fatto in questa mano.
Solo le fiches disponibili dall'inizio del gioco possono essere usate durante la mano, questa regola è chiamata “regola delle fiches”, comune regola del poker. Ottenere fondi extra dalla cassa durante il gioco non è concesso.
“All in”: un giocatore a cui mancano delle fiches per poter vedere una scommessa, dice di essere “all in”, che significa che può eventualmente dividere la parte di piatto al momento della sua ultima scommessa. Gli altri giocatori scommettono ora in un piatto a parte, a cui il giocatore “all in” non può accedere.
Il piatto principale contiene le scommesse di tutti i giocatori e rimane al centro del tavolo– il giocatore all in ha ancora dei diritti sul piatto principale. Tuttavia, solo gli altri giocatori hanno diritto al piatto a parte che contiene le nuove scommesse. La prossima combinazione vincente vince il piatto a parte.
Quando il giro finale di scommesse è finito, la mano migliore vince il piatto. Un giocatore che scommette senza essere visto ha anche la possibilità di vincere il piatto.
La mano di un giocatore è determinata da 5 delle 7 carte. Ci sono due possibilità per fare le 5 carte:
Se due o più mani pareggiano per la parte alta del piatto e ci sono fiches dispari, il giocatore con la carta più alta riceve la fiches dispari. Se più giocatori hanno carte dello stesso valore, il seme decide in quest'ordine: picche, cuori, quadri, fiori.
La qualificazione richiede 5 carte con valore da asso(valore più basso) a 8. La mano ideale bassa sarebbe asso-2-3-4-5; questa mano è conosciuta come “bicicletta” o “ruotal”. Il giocatore con le carte più alte tra quelle basse, vince la mano. Pertanto una mano che include asso -2-4-6-8 sarà battuta da 2-4-5-6-7. Nel caso in cui 2 o più giocatori abbiano le stesse carte, il vincitore della parte bassa del piatto è quello che ha la seconda carta più bassa(oppure 3a, 4a, 5a carta più bassa).
Per vedere la classifica delle carte che determinano le combinazioni vincenti, clicca qui!
Se i giocatori per la parte bassa del piatto pareggiano e c'è un numero dispari di fiches, il giocatore con la carta più bassa si aggiudica la fiches dispari. Se più giocatori pareggiano, è il seme a decidere come segue: fiori, quadri, cuori, picche.
Quando ci si qualifica per la parte bassa del piatto, scala e colore non contano. Potete usare carte differenti della vostra mano quando si gioca per la parte alta e bassa del piatto, ma anche le stesse carte per entrambe.